Cara Bermain:

Di layar Peta, ketuk untuk pilih lokasi yang tersedia. Setelah kamu melihat karakter pilihan di layar, ketuk dan tahan di tepi layar untuk berjalan. Cari ikon Tantangan merah yang akan menunjukkan tujuanmu berikutnya. Ketuk ikon pintu biru untuk masuk ruang kelas. Ketuk Kuda Poni bertanda ikon Tantangan untuk bicara dengan mereka. Setelah panel pilihan tahap mereka ditampilkan, ketuk tombol Putar dari tahap yang tersedia untuk memulai tahap itu.


Memperlengkapi Pocket Pony:

Pada layar Persiapan Tantangan, seret dan letakkan poni apa saja yang tersedia di slot yang tersedia. Kamu bisa memakai paling banyak 3 poni. Jika poni pingsan, poni tidak bisa digunakan. Untuk membangunkan poni yang pingsan, gunakan Bit atau tunggu timernya 0 untuk memulihkannya secara gratis. Beberapa Tantangan hanya mengizinkan Pocket Pony level, warna, atau kelangkaan tertentu untuk dipakai di slot tertentu. Jika poni tidak memenuhi persyaratan slot, poni tidak bisa dipakai. Setelah memakai jumlah maksimal poni yang tersedia, 3 jenis Boost akan muncul.


Boost:

Ada 3 jenis Boost yang bisa digunakan untuk meningkatkan statistik Pocket Pony untuk Tantangan berikutnya. Setelah Tantangan itu selesai, statistik kuda poni kembali ke normal. Boost Kesehatan meningkatkan kesehatan kuda poni, sehingga dapat menerima lebih banyak kerusakan selama Tantangan. Boost Kekuatan meningkatkan jumlah kerusakan yang ditimbulkan kuda poni pada setiap musuh. Boost Proyektil memungkinkan kuda poni menembakkan lebih banyak proyektil sekali tembak. Untuk menggunakan Boost, cukup seret dan letakkan satu ke Pocket Pony yang ingin ditingkatkan. Setelah kamu siap memulai Tantangan, ketuk tombol Main.


Tantangan:

Tantangan dimulai dengan 1 baris musuh atau lebih memasuki papan game dari atas. Tujuannya adalah mengalahkan semua musuh sebelum mereka bisa kalahkan Pocket Pony-mu. Pocket Pony-mu yang sudah dilengkapi muncul di bagian bawah papan. Ketuk dan tahan di bagian tengah papan game untuk menampilkan panduan bidikan. Arahkan bidikanmu dan lepaskan jarimu untuk menembakkan proyektil ajaib ke musuh. Setelah bilah kesehatan musuh benar-benar kosong, mereka akan hilang. Jika ada musuh mencapai bagian dasar papan, musuh itu akan menyerang kuda poni terdekat. Jika kuda poni kehilangan semua Kesehatannya, dia akan pingsan dan tidak bisa lagi tembakkan proyektil. Ketuk kuda poni lainnya untuk menggunakannya. Kuncinya adalah menggunakan kuda poni yang dudukan basisnya berwarna sama dengan dudukan basis musuh. Ini akan memungkinkanmu menimbulkan lebih banyak kerusakan dan mendapat lebih banyak Poin Pengalaman untuk kuda poni itu. Itu juga akan sebagian mengisi Meteran Spesialisasi kuda poni itu.


Spesialisasi:

Setiap Pocket Pony punya Spesialisasi unik. Ada 6 kategori jenis Spesialisasi, masing-masing diwakili warna dudukan basis kuda poni: merah (kekuatan - Spesialisasi menimbulkan kerusakan tinggi), ungu (melindungi - Spesialisasi melindungi kuda ponimu mendapat 1 tembakan atau lebih), oranye (menahan - menahan musuh di tempat dan menghentikan timer waktu sementara waktu), biru (mendorong - mendorong musuh ke atas, memberikan lebih banyak waktu kalahkan mereka), hijau (racun - meracuni musuh, sehingga sementara waktu menerima kerusakan setiap beberapa detik), pink (menyembuhkan - memulihkan Kesehatan satu kuda poni atau lebih). Selama Tantangan, setiap kali kuda poni tertentu mengalahkan musuh berwarna sama, Meteran Spesialisasinya terisi sedikit. Setelah terisi penuh, kamu bisa ketuk meteran itu untuk membuka Spesialisasi kuda poni itu.


Bit, XP, & Permata:

Tiap kali Tantangan diselesaikan, pemain dihadiahi Bit emas dan XP (poin pengalaman). XP digunakan untuk memenuhi meter XP lingkaran Pocket Pony. Begitu meter XP penuh, mereka bisa naik level. Menaikkan level meningkatkan salah satu dari 3 statistik: Kesehatan, Kekuatan, atau Proyektil.